HEXAEQUO

Règles — Hexaequo

Hexaequo se joue sur un plateau qui n'existe pas encore : les joueurs le construisent en cours de partie, une tuile à la fois.

Gagner

Vous gagnez dès que l'une de ces conditions est vraie à la fin de votre tour :

Matériel

Chaque joueur possède 9 tuiles, 6 disques et 3 anneaux à sa couleur. Les Noirs commencent.

Mise en place

Les deux tuiles noires et les deux tuiles blanches sont accolées en un bloc compact de quatre. Un disque est posé sur chacune des deux tuiles opposées de ce bloc — les seules qui ne se touchent pas — chacun sur une tuile de sa propre couleur. Ces pièces sortent des réserves : chaque joueur entame donc la partie avec 7 tuiles et 5 disques en main.

La position de départ. Le disque noir est en haut à droite, le blanc en bas à gauche ; les deux tuiles qui les portent sont les seules du bloc à ne pas être voisines.

Votre tour

À votre tour, vous devez effectuer exactement une des trois actions : poser une tuile, placer une pièce, ou déplacer une pièce. Passer son tour est interdit, et ce que vous faites doit changer la position.

Poser une tuile

Prenez une tuile dans votre réserve et posez-la sur n'importe quelle case vide touchant au moins deux tuiles déjà présentes. La couleur de ces voisines n'entre pas en compte — seul leur nombre importe.

Les cases en pointillés touchent chacune deux tuiles existantes : toutes peuvent recevoir une tuile. Celle marquée en rouge n'en touche qu'une, elle est donc interdite.

Placer une pièce

Prenez un disque ou un anneau dans votre réserve et posez-le sur une tuile vide de votre propre couleur. Placer un anneau coûte en plus quelque chose : vous devez rendre un disque adverse déjà capturé. Il retourne dans la réserve de votre adversaire et ne compte plus dans votre total de six.

Les Noirs peuvent poser sur l'une ou l'autre des tuiles noires vides, jamais sur une blanche. L'anneau n'est disponible qu'une fois que les Noirs détiennent au moins un disque blanc capturé à rendre.

Déplacer un disque

Un disque fait l'une de deux choses. Soit il avance d'un pas vers une tuile vide adjacente, soit il effectue une suite d'un ou plusieurs sauts. Un saut franchit une tuile adjacente occupée — amie ou ennemie — et atterrit sur la tuile suivante en ligne droite, qui doit exister et être vide. Toute pièce adverse franchie est capturée et retirée aussitôt ; les pièces amies franchies sont simplement survolées. Vous pouvez vous arrêter après n'importe quel saut de la suite.

Le disque noir saute par-dessus le disque blanc et atterrit sur la tuile vide au-delà, capturant au passage. Un second saut s'offre alors à lui : les Noirs peuvent le prendre ou s'arrêter.

Une restriction empêche les suites infinies : dans une même suite, un disque ne peut pas atterrir de nouveau sur une case qu'il a déjà occupée depuis sa dernière capture. Faire des allers-retours au-dessus de pièces amies est donc impossible, tandis qu'une véritable suite de captures revenant à son point de départ reste légale.

Déplacer un anneau

Un anneau effectue un seul bond, d'exactement deux tuiles de distance — douze destinations possibles sur un plateau complet. Rien ne peut le bloquer : la case survolée peut contenir n'importe quelle pièce, ou même ne pas porter de tuile du tout. Si une pièce adverse se trouve sur la tuile d'arrivée, elle est capturée. Un anneau ne peut jamais finir sur une pièce de sa propre couleur.

Les douze cases à distance deux de l'anneau. Il peut bondir sur chacune de celles qui portent une tuile, en y capturant une pièce adverse.

Les points qu'on interprète mal

ExAequo

La partie est nulle — ExAequo — si le joueur au trait n'a aucun coup légal, ou si la même position survient trois fois.

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